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힉스필드 아카데미 (비기너) 정리

지시하기

  • 구체적인 shot (촬영 장면)에 대해 direct 해야 함
  • 피사체 (Subject), 배경과 장소 (Setting), 조명 (Light), 카메라 (Camera) 네 개는 의도적으로 작성하지 않는다.
[Example]
a cool cyberpunk courier at night, very cinematic, 8k, masterpiece, best quality

Prompt like a dractor

  • 35mm 렌즈 = 같은 피사체, 같은 거리라고 하더라도 렌즈에 따라 원근감, 인물과 배경의 관계, 화면에 담기는 범위가 달라짐 -> 프롬프트의 Camera 항목에 해당됨 (장면의 연출)
  • 2K =장면의 구도나 내용에는 영향을 주지 않고, 완성된 결과물의 해상도에 해당하기 때문에 -> 제품 설정의 Resolution 메뉴에서 선택해야 한다

연출은 프롬프트 내에서 4개의 항목을 구체적으로 녹이고, 생성 조건은 제품 설정에서 바꿔라

Elements 라는 개념

  • 프롬프트를 정교하게 다듬는다 해도 “진짜 내가 원하는 캐릭터”가 들어있는 이미지를 생성할 수 없으니
  • Elements라는 개념을 통해서 - 레퍼런스를 주는 것 같고 : 꼭 고정해야 하는 요소로 “캐릭터”, “장소”, “소품” - 세 개를 말하고 있음.
  • 모델이 이미지를 생성할 때 “정체성” 자체를 꽉 고정시키는 역할

예시 - 소품을 Elements로 지정하냐 vs 안하냐에 있어서 퀄리티 비교 Pasted image 20260727233103Pasted image 20260727233132

확실히 소품을 Element로 지정하지 않은 경우에는 - 물체를 완전히 구현하고 있지 않음

(1) 캐릭터 에셋의 경우 Pasted image 20260727233220

  • 턴어라운드 사진보다는 (정면) (확대한 측면) (확대한 정면) - 이렇게 세 개를 지정

(2) 장소 에셋의 경우 Pasted image 20260727233259

  • 장면에 등장하는 하이라이트 장면을 사용

(3) 소품의 경우 Pasted image 20260727233404

  • 좀 더 다양한 각도와 크기에서 촬영한 에셋 사진을 씀

힉스필드에서 이야기 하고 있는 (Plain Prompt) vs (Image Reference) vs (Element)

  • Plain Prompt : 한 번 나오고 끝인 것들을 - 정교하게 묘사하고 끝냄
  • Image Reference : 특정 이미지를 이번 생성 작업의 시각적 참고로 넣는 형태
  • Element : 자주 사용해서 호출해야 하는 (@) 에셋들 - 이름을 붙일 수 있는 반복 자산들

Video generation

  • 비디오 모델 : 힉스필드가 밀고 있는 모델이 Cinema Studio 인 것 같음
    • Cinema Studio 3.5 : 가장 최근 모델, 영화 제작 도구를 제공함
      • 카메라 선택
      • 스타일 프리셋
      • AI Director 지원 <- 이게 뭘까
    • Cinema Studio 3.0 : 카메라, 움직임을 좀 더 세밀하게 디렉팅 가능함
      • 카메라 컨트롤
      • 속도 변화인 스피드 램프 제어
    • Cinema Studio 2.5 : 제어된 카메라 움직임이나 시작 프레임을 활용하는 작업에 안정적인 선택
  • 모델별로 표시되는 것
    • Duration : 생성할 영상의 길이
    • Resolution : 영상의 출력 화질 설정 - 처음에는 낮은 설정으로 연습하고, 최종 결과를 만들 때 높은 해상도로 마무리
    • Start & End Frame
      • 기존 비디오의 다음 장면을 이어 만들 수 있고
      • 정지 이미지를 움직이는 영상으로 만들 수 있고
      • 시작 상태와 종료 상태가 정해진 장면을 만들 수 있음
    • Element
      • 비디오에서도 Element 기능을 지원하는 경우에는 @컨트롤로 원하는 에셋 데이터를 가져올 수 있음